Giocare e apprendere con le tecnologie. Esperienze da 0 a 6 anni
Un volume sul valore del gioco e dell’apprendimento nei primi anni di vita, con particolare attenzione al ruolo delle tecnologie. Attraverso esperienze rivolte ai bambini da 0 a 6 anni, offre spunti per educatori, insegnanti e adulti interessati alla prima infanzia.
About This Book
Un testo dedicato al rapporto tra gioco, apprendimento e tecnologie nei primi anni di vita.
Il volume presenta esperienze rivolte alla fascia d’età da 0 a 6 anni, mettendo al centro le possibilità educative delle tecnologie.
Un riferimento per chi desidera riflettere sull’uso degli strumenti tecnologici nei contesti della prima infanzia.
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